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シルバーボウ(しるばーぼう) 概要 マイソロから登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク関連品 ネタ TOWレディアントマイソロジー 分類 弓 備考 - 攻撃力 49 装備Lv. 75以上 買値 売値 装備者 狩人 入手方法 店 アイリリー(ハード) 落 モンスター:(ノーマル)モンスター:(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
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登録日:2011/10/12 Wed 19 03 14 更新日:2023/11/23 Thu 07 31 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO TRIGGER クロノ・クロス クロノ・トリガー シルバード スカイ・ダルトン・ギョクーザ ダルトン 七番目の仲間 乗り物 勇者 勝手に改造 怪我の功名 時を翔る翼 時間移動 相棒 真のヒロイン 良曲 飛んだ スカイ・ダルトン・ギョクーザシルバードとは、SFC、PS、DS、携帯アプリで展開しているゲーム、クロノ・トリガーに出てくる乗り物である。 テーマ曲である、「シルバード〜時を渡る翼〜」はいつまでもシルバードに乗って居たくなるくらい良い意味で依存性がある。 登場の時期は中盤辺りであり、一時的に古代を繋ぐゲートが使えなくなってしまったクロノ達の時空転移手段として登場する。 安置されている場所は未来。死の山の近くにある監視者のドーム。 魔法王国ジールでペンダントに魔神器の力を入れると、ドーム奥の扉の先に進むことが出来、その先に操縦席を欠いた状態で鎮座している。 道中にある遺言のようなものにより、作製者はゲートによってこの時代に飛ばされてきた古代三賢者の一人、理の賢者・ガッシュであることが分かる。 シルバードを発見した時の皆の反応は様々。マールはシルバードの凄さより、どっちが前か気になる様子を見せたり、カエルは年甲斐もなく、これが時をわたる翼!と叫んだりしている。 また、発進したさいも反応は様々であり、マールやエイラははしゃぎ、ルッカやロボは解析や高度な文明に驚き、カエルはビビる。カエルェ…… ロボによるとシルバードのエネルギーは見た事もないものであるらしく、例えて言えば、人間の精神力を恐ろしく増幅したものみたいなものらしい。 失われた、魔法王国の技術だろうか? しかし、ロボは魔法エネルギーを知っているため、シルバードの動力限が魔法エネルギーではない事も分かる。 未知のエネルギー……胸熱である。 また、オートナビ機能でもあるのか、必ずパーティーの近くに戻って来る特性がある。 ……ただし、どっかに乗り捨て、ゲートで別の時代に行ったり、時の最果てに戻ったりした時は戻ってこない。 ……ツンデレなのだろうか? さて、シルバードを語る上で外せないのが、終盤におけるシルバードの改造である。 ジール王国が崩壊した後の世界。 魔法王国の将軍(?)ダルトンによってパーティーが囚われた際、シルバードもダルトンの手に落ちる。 パーティーが放り込まれていた独房から脱出し、外の様子を確認するとそこは空の上。 ここで初めて、自分達がいる場所が、魔法王国ジールで建造さ れていた飛行機械、黒鳥号の内部であることが分かる。 読み方は、「こくちょうごう」か「クロトリゴウ」か純粋に興味がある。 「クロノトリグォー」では無いことは確かだろう。 黒鳥号内を進んで行くと、奪われたシルバードが改造されている場面を目撃するパーティ。 大事な乗り物を勝手に改造されていることに怒るパーティーは、シルバード奪還のためにも、黒鳥号からの脱出を改めて決意。その手段を求めて探索を進める。 そして、黒鳥号の甲板に出ると、ダルトンが改造により翼とレーザー兵器とその他諸々を手に入れたシルバードに乗り、襲い掛かってくるのだ。 この時、シルバードと呼び掛けるパーティーの言葉を、ダルトンが否定。この世界の新たな王たる自分の空飛ぶ玉座【スカイ・ダルトン・ギョクーザ】だと訂正したうえで高笑いする。 …ネーミングセンス悪っ!! ダルトンが召喚したマスターゴーレムを撃破したパーティーは接近したところを狙ってシルバードに飛び移り、シルバード上での空中戦を制して、ダルトンからシルバードを奪還…… したのはいいが、今度は操縦方法に悪戦苦闘。 色々なボタンを押して、レーザーをぶっぱなしたりして黒鳥号を完全に沈めたのち、操作法を理解して、空飛ぶシルバードを手に入れる。 以降レーザーは使われない。いや、使えよ。 ちなみに間違ってレーザーを押した時のボタンはYボタンであり、シルバードがタイムポートする時にプレイヤーが押す部分である。 この時ロボがさらっと、私のユニットを直結させればよかった、とか抜かしてくる。 ロボェ……。 また、黒鳥号に捕らえられたとき、パーティーは装備品からアイテムから金まで全て剥奪されており機内を探索して取り戻す必要があるが、仮に放置したまま進めても、シルバードを奪還するとアイテムは全て返ってくる。 ……アイテムは。 お金は海の藻屑。 彼らがしゅんとしたところを見てみたいプレイヤーは見てみるといいだろう。 このシルバード、材質は不明だが、とても頑丈なものであることが分かっている。 その堅さは折り紙付きで、古代が崩壊して大半が水に押し流されたとしてもピンピンして戻って来るほど。 また改造された後なら、ラスボスの第一形態であるラヴォスの殻をぶち破り、内部に侵入出来る。 ロボいわく、 「ラヴォスの外かくと シルバードの強度は、ほぼ同等デスガ ワタシ達が突入のショックに たえられるかドウカ……」 「かくりつは、きわめて ひくいデスガ……。 シルバードのエネルギーとワタシ達の 精神エネルギーが一体となれば あるいは……」 やったらシルバードは壊れるけどね。 ラヴォスの殻の堅さの基準は分からないが、同程度と思われるプチラヴォスはかなり堅い。ゲーム中においても最高峰の堅さを誇る虹色の貝殻で作成した武器を持っていても、中々壊せない。 ラヴォス自体、地中深く住まい、星の記録を全て取り込んでいる生き物なので、虹色の貝殻より堅いと思っても不思議はない。 しかもラヴォスはおそろしく巨大なので殻はぶ厚く、内部を高速で突き進むシルバードが殻を抜けるまで25秒もかかる程。 その殻をぶち破るシルバード……。 もしかして、シルバードの材料って…… ま、そんな事は知っても知らなくてもどうでもいいが。 【クロノ・クロス版】 クロスにおいてもアナザーワールド限定で似たような機械が登場する。 場所は蛇骨館の図書館。ここに隠しマップがあり、地下に降りる事で発見する事が出来る。 外見はトリガーのシルバードとよく似ている。 クロスのパーティーはこのシルバードに乗り込むことは出来ないが、一時期、シルバードに乗り込むことが出来るようになる裏技がある、と言う噂も流行った。 完全な、デマである。 なお、このシルバードの正体は、 理の賢者「ガッシュ」が2300年(ラヴォスが倒され滅びを回避した未来)から、現代に来るために使用した「ネオシルバード」である。 追記・修正は時をわたる翼を託された人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シルバードを壊さずにEDを迎えるとロボと恋人がいるんだけど恋人どうやって直したんだろう? -- 名無しさん (2013-12-18 13 31 42) 直したっていうかラヴォス倒したから歴史が変わったんじゃないか? -- 名無しさん (2013-12-18 14 10 54) しばらくの間、スカイ・ダルトン・ギョウーザと勘違いしていた思い出 -- 名無しさん (2014-02-21 15 53 54) 中村悠一はシルバードを「おまる」と名付けてたとエンカウントで言ってたな -- 名無しさん (2014-07-22 16 43 27) 黒鳥号は「くろとりごう」だ。Vジャンプに書いてある。 -- 名無しさん (2014-07-22 17 35 23) 絶望の未来でのガッシュの死因は栄養失調 -- 名無しさん (2014-09-15 09 39 02) 空飛ぶ乗り物を手に入れればイベント無視してラスダンに行ける。FF6を思わせる仕様である。 -- 名無しさん (2014-10-29 21 46 36) FF6をやったあと召喚獣に影響されて、名前をバハムートに変えていたのは良い思い出 -- 名無しさん (2014-10-29 22 37 46) 初搭乗イベント、エイラは「こいつ強い!」と大喜びする -- 名無しさん (2015-08-06 15 41 22) こいつの名前をギョクーザに改名したのは俺だけでいい -- 名無しさん (2016-06-09 09 52 26) ロボかルッカの技で、シルバードを呼び出してレーザーぶっ放す技とかあればよかったのに -- 名無しさん (2016-06-09 11 40 17) クロトリゴウってクロノトリガーを省略したものなのかな? -- 名無しさん (2021-11-02 10 05 06) わざわざラヴォス外殻に突っ込まなくても降りて戦うという選択は無かったのか -- 名無しさん (2021-11-02 14 53 27) ↑初めてシルバードを手に入れたとき(~クロノ離脱まで)にラヴォスの日に行くとシルバードから降りて10連戦~コアと戦えるようになる。ただしそうするとクリアするまでセーブが一切できなくなる。 -- 名無しさん (2021-11-02 15 09 42) ↑5 文字数制限によりダルトンが命名した名前を付けられないからね。「ギョクーザではない!(以下略)」は「略すな!フルネームで言え!」って解釈できる -- 名無しさん (2021-11-02 15 55 25) 悪あがきとしてSDGにした事はあるw -- 名無しさん (2022-09-12 01 32 31) なんか記述がサムいなぁ -- 名無しさん (2022-12-29 00 44 15) 名前 コメント
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名前:シルバー 体重:軽量級 登場作品:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) ソニックジェネレーションズ 未来世界の白銀のハリネズミがゲスト参戦! サイコキネシスなどの超能力を利用せよ! シルバーについて 荒廃した未来世界を変えるためにソニックのいる時代にやってきた白銀のハリネズミ。 性格はナイーブで真っ直ぐとしており強い正義感の持ち主。 少々突っ走りすぎな所があり、それでいてナックルズのように騙されやすい一面もある。 ESPによるサイコキネシスで様々な物体を持ち上げたり、鉄骨を曲げて操るなどの力を持っている。 ESPによる飛行も出来るようである。 また、ソニック、シャドウと同様にカオスエメラルドの力を使うことで「カオスコントロール」や「スーパー化」も可能。 しかし足は他の二人と比べるとあまり速くない(ソニック ライバルズシリーズでは、ソニックやシャドウが特殊能力を使わない限りは同速度だが、基本的にハリネズミキャラクターとしては足が遅く設定されている作品が多い)。 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年)」のラストではソニックが死んだことによりシャドウすら気弱になる中、 只一人前向きな発言で皆に発破を掛け、ソニックを蘇らせる切っ掛けを作った。 スマブラではESPが得意な為が、ミュウツー同様にアイテムを超能力で持ち、ダッシュの時も走らない。 (ただしシルバーの場合歩いたり普通に走ったり転がったりする事はある) また、彼のつかみはつかみではなくサイコキネシスと言う技名に改名されている。 シルバーの性能について ジャンプ力に優れ、ESPによる空中ジャンプ力も抜群に高い。 また、空中横移動も速く、復帰力も抜群。 ネスと違って、威力、吹っ飛ばし力は低い。 体重も軽く、吹っ飛ばされやすい。 技のリーチも短いが、つかみの範囲は広い。 歩く速度は遅いが、ダッシュの速度はトップクラス。 シルバーの特性について 基本的な特性は2つしかないが、その他にはピーチの持つ浮遊を持っている。 ただしシルバーの浮遊は彼女のと違って、レビテートと呼ばれている。 隠しキャラの出現方法 ソニック、シャドウでアドベンチャー(亜空の使者2ではない)をクリアすると 亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 大 小 小 大 大 中 小 大 大 長所と短所 ●長所 ダッシュの性能がトップクラス。 ジャンプ力に優れ、ESPによる空中ジャンプ力の高さもトップクラス。 空中横移動が速い。 復帰力が非常に高い。 つかみの範囲が広い。 レビテートで浮遊できる。 ため可能な飛び道具を所持している。 攻撃ボタンで相手の飛び道具をキャッチできる。 ●短所 歩く速度が遅い。 軽めで吹っ飛ばされやすい。 火力不足でフィニッシュ技にも乏しい。 技のリーチが短い。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ × × × 浮遊(レビテート) 通常技 弱攻撃 サイコフラッシュ ダメージ % 連打攻撃 サイコフレイム ダメージ % 横強攻撃 サイコプッシュ ダメージ % 上強攻撃 サイコワイパー ダメージ % 下強攻撃 サイコフィンガー ダメージ % ダッシュ攻撃 ショートテレポダッシュ ダメージ % 通常空中攻撃 エレキスパーク ダメージ % 前空中攻撃 サイコハンドスタンプ ダメージ % 後空中攻撃 バックサイコフラッシュ ダメージ % 上空中攻撃 エアサイコワイパー ダメージ % 下空中攻撃 サイコメテオ ダメージ % 横スマッシュ サイコスマッシュ ダメージ % 上スマッシュ サイコゲイザー ダメージ % 下スマッシュ ショートサイコショック ダメージ % 起きあがり攻撃 ダメージ % つかみ サイコキネシス つかみ攻撃 つかみサイコショック ダメージ 2% 前投げ ホールドスマッシュ ダメージ % 後ろ投げ バックホールドスマッシュ ダメージ % 上投げ トルネードホールドスマッシュ ダメージ % 下投げ メテオホールドスマッシュ ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ サイコカッター ダメージ 吹っ飛び力 必殺技ボタンを押し続けるとため、放すかしばらくため続けているとサイコカッターを飛ばして攻撃する。 横必殺ワザ テレポダッシュ ダメージ 吹っ飛び力 瞬間移動の様に素早くダッシュする。フォックスのフォックスイリュージョン、ファルコのファルコビジョンと似ているが、こちらの方が出がかなり速い。 上必殺ワザ テレポート ダメージ 吹っ飛び力 任意の方向へ瞬間移動する。パルテナのテレポートと似ているが、こちらの方が距離が長い上に攻撃判定があり、壁をすり抜けられる。ただし出は遅め。 下必殺ワザ サイコショック ダメージ 吹っ飛び力 手を地面に付け、サイコショックで自分の周りを攻撃する。空中で使うと両手を広げてその場で繰り出し、スキが少ない。 最後の切り札 メテオスマッシュ ダメージ 吹っ飛び力 上画面外へ素早く飛び出し、ステージの奥側に現れる。あらゆる物体を集めて固め、ステージの上から落として攻撃する。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:レビテートで飛んでくる。 声優:小野大輔 応援ボイス:シルバー! シルバー! シルバー! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ[X]:「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年)」でステージをクリアした時に行うポーズ。 勝利ポーズ[Y]: 勝利ポーズ[B]: 敗北ポーズ: シルバーの通常技攻略 説明文 シルバーの必殺技攻略 説明文 カラー 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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概要 ゾンビ系にカテゴリされている【ぼうれい剣士】、【ソードファントム】、【ダークナイト】の最上位種。 出現場所は【ジュレー島下層】、【ダラズ採掘場】、【リンジャの塔】。1~2匹で戦闘が始まる。 主な攻撃は高い攻撃力からくる【はやぶさ斬り】。時折【ジゴスパーク】で範囲攻撃をしかけたりと、下位には無い攻撃手段の豊富さが見受けられる。また、ゾンビ系なので通常攻撃にも【呪い】が付加される場合がある。 防御面でも【ブレードガード】を使ってガード率を上げるなど、厄介な能力を持つ。 パッシブが揃わない時は非常に強い敵なので出来るだけ避けたいのだが、この一族は妙に策敵範囲が広く、遠くからでもプレイヤーを見つけて近寄ってくる。それも、ほぼ真後ろを歩いていても察知する程に敏感であり、しかも速い。 リンジャの塔以外はストーリーに関わりの無い場所での出現なので、迂闊にエリアに入らない様にしよう。 光属性に非常に弱いので、倒すならば【にちりんのこん】の攻撃、又はガードもされない【イオ系】の呪文で攻めるといいだろう。 レアドロップはあの【はやぶさの剣】が作れる【はやぶさの剣の書】?。 通常ドロップも需要が高い【ぎんのこうせき】なので、レベルが高いプレイヤーやbotに狩られている姿をよく見る。 Ver1.0 生息地の一つ【ジュレー島下層】にて、【ウェディ】を筆頭に、大量の冒険者が教会送りになる事件が発生。 なんとこのエリア、【ジュレットの町】から直接いける洞窟なのである。 【ミューズ海岸】側の同名の洞窟とは全くの別物な上に、洞窟に入るとすぐ遭遇する為、強敵の目印である柵等が一切設置されておらず、町の隣にある洞窟ならばそんなに強い敵はいないだろうと油断したプレイヤーを容赦なく切り刻んでいった。当時の全滅ポイントでも指折りの場所であっただろう。「あそこはヤバイ」と、体験したプレイヤーなら誰もが思ったはずである。 ゾンビ系なので【ザキ】は全く効かず、他の高レベルモンスターと比べて撃破難易度は中々高かった。が、レシピ書は少数ながらもちょくちょく出回っていた。はやぶさブランド恐るべし。 Ver1.3 【バトルマスター】がはやぶさ二刀流が出来る事がPVで判明し、当然ながらレシピ量産の為に多く狩られた。この時期に余りにも多く狩られ、武器鍛冶達にレシピが行き渡った為、はやぶさの剣のレシピの値段は一時期の高騰を見せたあと極端にガタ落ちしてしまった。 Ver1.5 銀の高騰により狩られ続けるなか、新たに転生モンスターが追加。その中にシルバーマントの転生として【ゴールドマント】?も追加された。これによりシルバーマント狩りは再燃。転生を求めて【ジュレー島下層】は人が再び溢れていった。
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シルバー・オクトパシー kindle発売中(2014年6月 徳間書店) シルバー・オクトパシー 極道転生 (徳間文庫) kindle発売中(2016年8月 徳間文庫) 棺に金の雨が降る シルバー・オクトパシー (2018年4月 Kindle電子書籍)絶版 →「シルバー・オクトパシー」の登場人物 →「シルバー・オクトパシー 極道転生」の登場人物 事務所 東京都台東区千束4丁目『ソープ イカ天国』が入っているビルの4階(真っ青な飾り窓が目を惹く派手なビル) 青いドア、『シルバー・オクトパシー』と書かれた表札と真鍮の輪のノッカー 古くから吉原と呼ばれ、いまも日本有数の風俗街 桂川以外、社長と会ったことがある社員はいない 金のためなら何でもやる筋金入りの亡八 他人の仕事は手伝っても心配しない。手伝うときは報酬と引き換え、ミスは個々の責任。 受け取った金額分の仕事はする。それ以上はしない メンバー 桂川暁史(かつらがわあきふみ) チーフ、アメリカ国籍の日中ハーフ。ロンより少し若い 40代くらい、涼しげな顔 髪をきっちり分けローデンストックの眼鏡(ローデンストックを外せば10は若く見える)、薄いブルーのシャツに、紺色の上等なスーツ(ダーバン) 有能なビジネスマン 「クライアントの女房とは寝ない」 桂川以外、社長と会ったことがある社員はいない 永川ユリア 43歳独身。日本人とジョージア人のハーフ 桂川に続いて経験の長い足 旧ソ連邦で生まれ、いまでもロシアを始めとする東欧の情報部に顔が効き、ロシア大使館のパイプ役 グラマラスな金髪碧眼(髪はブルネットを染めている)、典型的なロシア美人 9歳までソ連、その後は外国暮らし。喫煙 シルバーのロードスター(極道) ベテランのユリアと堅実な仕事ぶりの木村 ロン・シャオ 人生のほとんどを日本で過ごし、これからもそうするであろう香港生まれの中国人。日本の高校・大学・大学院を出ている。 35歳、ユリアに次ぐ古株 カースタントさながらの無謀運転 シガーを加える ひょろりとした細身、金色に染めて短く刈り込んだ髪を立てている 人気のサッカー選手と同じサングラス 父親は民主活動家で何度も投獄されたあげく当局によって殺された ロンが内職でやっているデリヘル(団地の中にある「竹中」という表札)では、13人の女と5人の男を使いけっこうな額を稼ぐ 金儲けは呼吸をするのと同じ 木村庚二(キムラコウジ) 日本産まれに本育ちの在日三世 タコでは中堅、普段はポーカーフェイス(滅多に見せない凄みのある表情) 珍しい動物の集まりみたいな会社で、どちらかといえば黙々と仕事をこなす堅実なタイプ 三笠國(ミカサクニ) 桂川より若くて長身、肩に届きそうな長髪、有名大学の院生風 ユリアより一回り下、唯一の日本人。義父と三人の義母はみな外国人 歳もキャリアも木村と近い 「甘えるな。うちの職場に上下関係はない」 「どっちにも(下半身と脳みそ)いっぱい愛と欲望がつまっている」 ルディ・倉持(ルディクラモチ) 枢軸国、ドイツ、イタリア、日本の血を引く。幼少の頃からいろんな女の許を渡り歩く 最年長で最多結婚、最多離婚、最多無断欠勤、最多失踪、最多トラブル、、、 ルックスを武器に主に下半身部門を担当 17年前駆け出し 日焼けした肌、金色がかった巻き毛と薄いブルーの瞳、 ルキノ・ヴィスコンティの映画に登場する二枚目没落貴族のよう 本人はラテンの伊達男気取り、國には高級ホストのなれの果てにしか見えない ユリアはどこにいたって枢軸国の行動はお見通し ゴーン・サオリ タイとミャンマーの少数民族の血を持ち、6歳から日本人の養父母に育てられる 日本育ちの三十路コスプレマニア アキバでコスプレアイドル(自称21歳) 細くしなやかな肢体と歳を感じさせない幼い顔つき 仕事は早くて正確、野蛮で無慈悲で容赦がない 永遠のニューフェイス 自称永遠の処女「妖怪千枚処女膜」 擦れっ枯らしのアリス スクール水着の写真に"いいね!"が658「よくねぇ(ユリア)」 鈴木達郎(スズキタツロウ) ど新人、20代。日本人(8分の一はポリネシアの血) パラオの日系社会で育つ ”南国流”日に焼けた真っ黒な肌、真っ白で歯並びがいい、子供っぽい笑顔 身長172センチだが筋肉質。賢くない大学の体育会系 シルバー・オクトパシーにスカウトされて日本に来た バイク 鮮やかな緑のZX-6R ゴーン・サオリの完全な私物、奴隷、使い捨てのウェットテッシュかボロ雑巾 たいてい笑顔、典型的な南国育ちで根が”陽”、 「妖怪よりも霊界の方がずっとマシだもンな」 「酷い先輩たちだな。転職考えようかな」 ___
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基本コード(カーディナルコード)(*1)は、作用を直接定義することが出来る魔法式。 現代魔法では通常、改変後の事象を定義することで様々な作用を発生させるが、基本コードは作用そのものを定義することができる(*2)。 確認されている基本コードは、吉祥寺真紅郎の発見した「加重系統プラスコード」のみ。 基本コード仮説 魔法式の研究分野で広く支持されている仮説である(*3)。 4系統8種にそれぞれ対応したプラスとマイナスを合わせ合計16種類の基本となる魔法式が存在し、この基本となる16種類の魔法式を組み合わせることで全ての系統魔法を構築することができるという理論である。 司波達也は、基本コードの実在は否定していないが、仮説では理論的に構築できない系統魔法を知っていると述べている(*4)。 一条将輝は、基本コード仮説に懐疑的で本質的に一つのものではないかと感覚で思ってる(*5)。 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編2 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問7 Q.大亜連合が論文コンペの会場に突入したため、 吉祥寺が発表する機会は失われてしまいましたが、彼はどんな発表をする予定だったのでしょうか? A.吉祥寺の発表テーマは「基本コード魔法の重複限界」でした。基本コードを用いた魔法は物質を一時的に熱や圧力が作用した状態に改変するのではなく、熱や圧力を直接発生させると予想されています。事象改変は単純に「熱を加えること」「圧力を加えること」で同じ対象に繰り返し行使しても重ね掛けによる必要干渉力の増大は発生しませんし、状態の変化を定義するものではありませんから、効果は無限に累積していきます。 吉祥寺は加重系基本コードを用いた魔法を重複発動し続けることにより金属酸素を作り出す実験で、基本コード魔法に理論的な重複限界が無いことを示そうとしました。 登場巻数 4巻、6巻、7巻、SS コメント 九校戦編(下)の129ページのカーディナル・コートは誤植だよね? - 2015-12-13 08 56 43 4巻でレオが疑問に思ってたけど結局達也は基本コード全て解析出来たのかな - 2016-02-01 08 34 36 達也の立ち位置は基本コードの発見は価値があるが基本コード仮説自体は間違っていることを知ってるだけ。核融合炉に必要なら研究するかもしれんけど。 - 2016-03-02 12 51 26 2093年ってソースはどこ? - 2016-04-05 20 09 19 書いた人ではないけど、吉祥寺真紅郎が13歳のときに発見と書かれているから2092年から2093年にかけて。吉祥寺真紅郎は2092年8月まで佐渡島に住んでいて、その後金沢魔法研究所に移り住んでるから、2092年中の発見は可能性としてはレア - 2016-04-06 06 42 17 5巻198ページで研究所入ってすぐに~開花させ~発見って書いてあるんだから2092年中の可能性もあるだろ - 2016-04-06 12 33 20 確認できなかったので元に戻しました。 - 2016-04-06 21 12 32 一回で10トン加重を加えるのと、1トンの加重を10回重複させるのとでは、後者のほうが必要な干渉力少ないのか?1トンと10トンは変数だろうし、10個も魔法式を維持しなければならない分、キャパシティは増えるし、10個分の干渉力が必要だし、後者のほうが負担でかいと思うんだが。 - 2017-06-23 18 23 56 基本コードは効果が累積し重複限界が無いのが利点。仮に通常の魔法式では10トンの加重が干渉力不足で出来ない魔法師であっても1トンの基本コードを10回重複させれば可能ということでは?ついでに言うと4巻P276で基本コードは魔法式が小さく出来るとあるので負荷は小さいと思われ。 - 2017-06-24 00 38 09 10トンが力不足で出来ないのに1トンを10個同時に発動することは出来るのか?無理だろ? - 2017-06-24 01 49 29 同時にする必要が無い。先の魔法の効果が残っている間に連続的に重ね掛けしていく。ファランクスと同じ要領。あるいは旧型飛行魔法の要領。基本コードで1トン加重を一瞬しか作用できない貧弱魔法師では無理だけど。 - 2017-06-24 02 27 21 効果発動中に別の魔法を発動するんだからマルチキャストだろ。効果発動中というのは干渉している事象状態、つまり魔法式をエイドスに照射したままの状態なんだから魔法師の干渉力もろもろ消費した状態だろ。 - 2017-06-24 02 38 16 『同じ対象に繰り返し行使しても重ね掛けによる必要干渉力の増大は発生しませんし、状態の変化を定義するものではありませんから、効果は無限に累積していきます』 - 2017-06-24 10 17 43 それは複数人でやる場合であって一人でやる分には意味無いだろってこと - 2017-06-24 12 54 35 複数人で行うとはどこにも記述がありませんね。一人でも出来るのでは?但し限界はあるとは思いますよ。この技法を使ったからと言って10万㌧100万㌧の力を単独で発生させられないだろうから。 - 2017-06-24 13 10 52 一人でやる分にはマルチキャストだろ。理解してる? - 2017-06-24 14 32 40 その方法で達也が琴鳴を吹っ飛ばした。フラッシュキャストだから真似できるかはわからないが - 2017-06-24 10 21 44 16巻P167ですね。あれは加重系プラスコードを連続発動して吹っ飛ばしたのか、通常の飛行魔法を更に効果時間を短く区切って連続的に行使したのか分んないけど。 - 2017-06-24 10 35 04 現代魔法は魔法式投射した時点で接続切れるから終了条件完全に定義しておけば発動中でも問題無いのでは? - 2017-06-24 15 09 23 魔法式構築が終わってしまえば、効果中でも魔法師の干渉力を消費していることにはならないなら、達也はフラッシュキャストで何重にも障壁を展開させればハイパワーライフルだって防げるということだな - 2017-06-24 16 35 57 その理屈が通るならピラーズブレイクで4本守るのと12本守るのは同じということだろう。一度掛けたら試合時間終了まで干渉力を消費しないのだから、一本ずつ全力で情報強化を掛ければいいことになる。ジョージがSSで、防衛対象を絞り込むことで一つ当たりの防御力を上げって説明が通じなくなる - 2017-06-24 17 40 56 終了条件を時間にしたら無理だろうが結果の発生にすればいいのでは? - 2017-06-24 17 52 36 結果の発生って何だよ。エイドスを改変しない情報強化にどんな結果があるんだ?対象が変われば破綻して終了するだけだろ - 2017-06-24 18 07 07 基本コードの話であって情報強化の話なんてしてないけど?結果の発生を終了条件に定義する方法は18巻201ページ参照。圧力の発生をもって終了するようにすればツリーの最初で挙げられていることも可能ではないかと - 2017-06-24 21 36 18 魔法終了したら本来無いはずの圧力なんだから復元力で消えるだけだろ - 2017-06-25 02 07 32 まさか圧力を加えたら魔法効力無くてもずっと圧力残るって思ってる?維持する干渉力も必要ない?永久機関の完成だなw核融合炉なんかいらんわ - 2017-06-25 02 19 45 それはオースに力を割いている設定とか、パレードに力を割いてる設定が破綻する。 - 2017-06-24 18 39 33 あくまで基本コード限定の話で常駐型魔法の話はしてないよ - 2017-06-24 21 37 18 何が違うんだ? - 2017-06-25 02 13 49 一部魔法はとっくに破綻してるけどね。僵尸術なんかもエイドスの復元力が発生しないのが前提だからね。 - 2017-06-25 01 09 19 作者が重複発動できると言ってるから出来ると思うけどね。コンペで実演するのもそれを出来るヤツを連れてくるだろう。出来なければ真紅郎が恥をかくだけ。 - 2017-06-25 01 17 26 マルチキャストで重複できるさ。ただマルチキャスト分だけ干渉力を使うんだから、複数人でやらならまだしも一人でやるなら意味無いだろってこと。 - 2017-06-25 02 12 09 干渉力をRPGのMPと錯覚しているのでは?現代魔法のMPにあたるのはサイオン保有量だと思うけどね。干渉力の強弱はそのまま、事象改変における力持ちか非力かの差では? - 2017-06-25 16 58 42 いくら力持ちでもその力を維持しなければ消えてしまうって言ってるんだ。 - 2017-06-25 17 30 35 現代魔法はゲートから魔法式を投射したら終わりですよ。維持なんてしていない。魔法式は対象エイドス上で作動して終了条件を満たすかエイドス復元力で戻るまで効果を持つ。効果が失われそうになったら再度魔法式を投射して維持しているだけ。 - 2017-06-25 17 42 19 多分、あなたは卵を持ち上げる魔法の場合、浮いている間魔法師はずっと念じ続けていると思い込んでいるんですよ。でも実際は魔法式を投射したら終わりです。維持したかったらエイドス復元される前に再度起動式を読み込んで魔法式を投射しています。干渉力は消耗するものではないのです。 - 2017-06-25 17 56 30 マルチキャストに拘りがあるようですけど、普通にループキャストでやればいいだけでしょう。そもそもマルチキャストでやるとはどこにも記述がなわけでして。 - 2017-06-25 17 00 55 ループキャストだって同じことだが? - 2017-06-25 17 32 14 飛行魔法が成立しているのだから可能だと思いますけどね。あなたの理屈だと干渉力が不足して短時間で飛べなくなる。ところが皆さんバンバン飛んでるでしょ。 - 2017-06-25 17 46 24 飛行魔法はループキャストではないし、重ねがけ模していないんだが・・・お前大丈夫か? - 2017-06-25 17 53 14 『タイムレコーダー機能とループ・キャスト・システムを併用することで一定時間で終了する魔法を重ならないように連続発動させ、必要干渉力のインフレーションが起こらないようにした』ここの飛行魔法の項目にあるよ。人を罵倒する前に調べましょう。 - 2017-06-25 18 01 18 それ飛行魔法のことじゃないんだが・・・文章よく読めよ - 2017-06-25 18 08 01 飛行魔法は短時間終了条件設定しているから出来るとか言い出しそうだから先に言いますが、飛行魔法は重複出来ない普通の魔法を使っているからですよ。基本コードは重複できる。ただ移動系や加速系の基本コードが見つかっていないだけで。 - 2017-06-25 17 51 38 飛行魔法は常に一つしか効果を発揮していない。重ねがけ。つまり重複発動していない。全然違う - 2017-06-25 17 55 27 そりゃあ普通の系統魔法は重複すると干渉力のインフレが起きるからね。でも問題になっているのは基本コードの重複発動できるかですよね?つうか作者が出来ると保証しているわけだが。 - 2017-06-25 18 06 30 だから重複発動してる例を出せよ。 - 2017-06-25 18 12 15 作者が保障してるのは重ね掛けだろ。そんなの他者がやっても同じだ - 2017-06-25 18 13 00 そういえば、一年の時の九校戦での達也が基本コードを知ってるみたいなのはいずれ説明されるのかな? - (2017-08-17 15 27 01) 基本コード理論は8種の組み合わせであらゆる魔法を再現できるというものだが、達也は8種外の「分解」「再成」があるから理論が成り立たないと知っているだけ。 - (2017-08-17 17 23 40) 「分解」「再成」を入れて5系統10種になるのかどうかは分らないけど。ひょっとしたらここの人類が知らないだけで他にも系統要素がある可能性もある。 - (2017-08-17 17 26 22) ならねぇよw。分解自体、収束・発散・吸収・放出の複合魔法なんだから。 - (2017-08-17 20 33 16) それって血液を気化するのに発散系でなくても振動系でも出来るのと同じように他系統の複合で出来るという話では?「分解」が他系統でないと達也は基本コード理論を否定できない。 - (2017-08-17 20 45 16) “達也の固有魔法「分解」は、系統で言えば分離魔法の亜種、「収束」「発散」「吸収」「放出」の複合魔法だ”、ちなみに分解の使い手は他にもいる・いた可能性が示唆されている。ベゾブラゾフやリーナも口走っているし、達也だけが知っているのは「再成」しかない。系統は作用面からの分類に過ぎない。 - (2017-08-18 09 34 43) web時代の感想返し:基本コードは達也が言っている様に、今のところ吉祥寺が発見した一つが知られているだけで、達也も他のコードを知っている訳ではありません。ただ彼の復元魔法は、系統魔法でありながら基本コードに含まれていない要素を必要としていますので、基本コード仮説は誤りと言い切ることが出来たのです。 - (2017-08-18 21 05 20) 基本コードの重ね掛けは可能。1人でも複数人でも可能。 (2022-08-21 18 23 46) 基本コードはエイドスに働きかけて事象を改変してるわけではないので、事象干渉力は関係ない。複数人で同一座標に魔法を行使した場合は通常の魔法は事象干渉力の強い魔法のみが効果を得られるが、基本コードは事象を改変している訳ではないないので重複する。 (2022-08-21 18 32 59) 干渉力が関係ないって話どこかであったっけ?重複できるのは対象のエイドスを書き換えないからで、干渉力の問題ではなかった気がする。作用のみとはいえ事象を発生させるには事象干渉力が必要になるんじゃないの? (2022-08-26 21 11 23) 失礼、自己解決した。基本コード自体の話じゃなく、基本コードの場合は重ね掛けに干渉力は障害にならないって意味か。 (2022-08-26 21 26 30) 再成を持ち出すまでもなく基本コード仮説は間違ってる。作用のみを定義する基本コードの性質上、対象ごと事象を定義する通常の魔法は基本コードだけで構成できない。 (2022-08-30 00 11 34) 否定するのに再成を持ち出すのもおかしいよね。4系統8種で説明できない再成は系統外魔法になるはず。作者は再成が系統魔法だと言ってたと思うけどWeb時代の回答だから古い設定なのかな。 (2022-08-31 13 59 51) 基本コードに関する作者の回答は達也の言葉不足を補完してるだけ。達也は頭がいいけど完璧ではないので間違うこともあるとも言ってたはず。つまり作中の達也の解説は正しいとは限らない。 (2022-09-01 00 47 10) あと地の文も主格を省略した誰かの認識や感想でしかない場合が多くて当てにならない。かといって作者の回答も整合性が微妙で?になる。 (2022-09-01 00 52 55) 仮説が正しいなら加重系統プラスコードだけでも加重系統プラスの系統魔法は構築できるから劇的に効率化可能なはずなんだよな。それをやらずに何年もの間インビジブル・ブリットしか魔法がないなら既存の系統魔法とは別物なのではと疑う人もでてくるんじゃないか。 (2022-09-05 21 49 08) 仮に基本コード仮説が正式に否定されたら基本コードという名前は適切ではなくなるのかな。作用コードとでも呼ぶことになるんだろうか。 (2022-09-01 01 19 58) 自分だけが使える魔法が基本的なものとして扱われてたら論文書き放題だよね。羨ましい (2024-02-14 13 23 54) 用語 魔法
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シルバー・フォング パック:迷宮に潜む影 通常モンスター 星3/地属性/獣族/攻撃力1200/守備力800 白銀に輝くオオカミ。見た目は美しいが、性格は凶暴。
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トップページ 装備品情報 超鉄鍛治で生産 シルバーエッジ シリーズ シルバーエッジ シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供=捨て熊 グラマー(おんな) 画像提供=ゆき ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 超鉄鍛治で生産 シルバーエッジ シリーズ
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【妄想属性】パロディ 【作品名】クレヨン王国シリーズ 【名前】シルバー=マーガレット王妃 【属性】クレヨン王国王妃、銀色クレヨン?(色の精霊のような存在) 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】手刀:刀と打ち合って逆に刀が折れる威力。鋼鉄でも楽に切断可能。 人間ならこれだけでも楽に切り刻める。 【防御力】地平線の彼方まで岩山を砕き削ることができる攻撃魔法が直撃しても普通に動ける。 【素早さ】超音速を超える攻撃を余裕であしらえる。移動も攻撃も超音速よりはるかに上。 数百mの高さまでジャンプでき、数kmの距離を一跳びで移動可能。 【特殊能力】 日本刀:髪を抜いて「つるぎよ、戦え!」と呪文を唱え、投げると髪の毛が日本刀になる。 日本刀はシルバー王妃の操作によって、自身の前方数十m先の空中を踊るように動く 十二本まで別々に操作可能、魔法を無効化される環境だと動かなくなる。 威力は50~60mはある大岩を破壊できる魔法で無傷の人間を余裕で切り刻めるほど。 ただし安定して動かせるのは十一本まで。 【長所】手数が多い、日本刀が十二本浮遊しているだけでも接近の障害になる。 【短所】ほとんど某魔法使い並 あまりにも日本刀の切れ味が鋭すぎるため、体の力を抜いて常時回復能力を展開すれば無力。 【戦法】日本刀で攻撃と防御 【備考】人間ではなく精霊に近い存在、だが身体的には人間と変わらない 抜いた髪を十二本の日本刀にした状態で参戦 363 格無しさん sage 2007/08/18(土) 01 45 16 シルバー=マーガレット王妃考察 超音速即時発動の壁付近を見る。 ×近藤勇次/遠藤しずく 攻撃力が高く無効化もあるのできつい。 ×リコ 速すぎる。 △優等生 倒せないが倒されない。 ×リン 速すぎる。 ○カケル 虚空禄破壊して勝ち。 ○村田忠志さん(36) スーツを切り刻んで勝ち。 ×フォス=ソルブライト 速すぎる。 △τ 倒せないが倒されない。 ×久瀬鷹乃 速くて攻撃力も高い。 ×シーサーマン 速すぎる。 ×神崎冥 幻覚負け。 ○鋼鉄メイドさん せいぜい音速なので勝てる。 ×霧崎 大計 停止負け。 ×生徒会長エヴァンジェ 約束負け。 ×メテュール 終わり無き誓願で負け。 ○七賢者 速いので勝てる。 ×巨大化魔王様 堅すぎる。 ×ラージュ 倒せないが倒されない。 ×オオオオオオスズメバチ でかすぎる。 ×アスラン 速すぎる。 △ジョセル 倒せないが倒されない。 △メア 倒せないが倒されない。 ○ペタマン 先に攻撃して勝ち。 △モアイマン 倒せないが倒されない。 ×エネル いずれ負ける。 ×弱王 核ミサで負け。 ○分裂ハニワ 先に破壊して破壊し続け勝ち。 ○全方位ハニワ 先に破壊して破壊し続け勝ち。 ○バリアハニワ 先に破壊して破壊し続け勝ち。 ○森角流 いずれ自滅勝ち。 △マークパイソン 倒せないが倒されない。 ×無敵艦隊 微妙だが数が多いしきついか。 △レント 倒せないが倒されない。 △キース=オルコット 倒せないが倒されない。 ○アイン 先に攻撃して勝ち。 ○飛行ハニワ 先に破壊して破壊し続け勝ち。 ○鋼鉄ハニワ 先に破壊して破壊し続け勝ち。 ○ミサイルハニワ 先に破壊して破壊し続け勝ち。 弱王>シルバー=マーガレット王妃>分裂ハニワ
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seicho_rom_shilver_1.jpg) 成長ROMシルバー 入手方法デジアリーナ報酬など 必要数を合成素材にすると多くの経験値を入手できる。 デッキに組み込むことはできない。